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针对核心战斗循环的交互架构重构,通过行为数据驱动信息层级优化,提升玩家决策效率。
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战斗系统交互重设计
2024Game UX
Lead UX Designer
2026
我叫常宸,一名设计师。抛开所有标签的我,是一个纯粹的意识体、探索者,以及当下每一个感受的总和。 坐标北京,成分复杂。浅问深答,不妨聊聊。
01 — 作品集
针对核心战斗循环的交互架构重构,通过行为数据驱动信息层级优化,提升玩家决策效率。
Lead UX Designer
探索 AI 生成内容工具的交互范式:如何让用户在与模型协作时保持创作主导权与信任感。
Product Designer
从零构建游戏内虚拟经济的 UX 框架,兼顾玩家感知价值与长线留存目标的平衡。
Interaction Designer
为非技术背景用户设计 Web3 钱包的首次上手流程,将密钥管理与链上操作的认知门槛降至最低。
UX Designer
— 即将更新 —
02 — 关于我
腾讯(腾娱)系统交互设计师,负责《王者万象棋》核心玩法与成长系统设计。
4+ 年游戏交互经验,曾就职于昆仑万维、云派互联,覆盖卡牌、SLG、模拟经营等多类型海外项目。兼具 2B / 2C / HMI / Web3 跨领域背景,持续关注系统体验设计与独立游戏开发。
当前职位
腾讯腾娱
系统交互设计师 · 《王者万象棋》
求职方向
03 — 技能
设计技能
工具 & 技术
04 — 联系
开放于 AI 产品、游戏交互和 Web3 设计机会
常宸 © 2025
用代码与设计构建